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DIALux evo 1

Vista desde dentro hacia fuera. El raytracer integrado hace visibles los reflejos inmediatamente
Proyectar edificios completos

Un paso evolutivo en el desarrollo de DIALux: DIALux evo 1
DIALux se ha establecido como programa para cálculo de iluminación desde hace muchos años y es utilizado para hacer proyectos de iluminación por una comunidad de usuarios inmensa en todo el mundo, exactamente en 189 países. Podríamos conformarnos con ello. Pero tenemos muchas ideas guardadas en nuestros cajones y en la cabeza que nos demuestran que puede ser todavía mucho mejor, que el proceso de diseño de iluminación se puede afrontar de forma mucho más útil por medio del software. Por consiguiente, nos hemos puesto manos a la obra. El primer resultado se presenta ahora al público: DIALux evo. A continuación describiremos qué concepto hemos perseguido y qué se puede esperar de esta versión. 

El concepto de manejo:
DIALux evo comprende diversos modos. Se comienza con la fase de trabajo de la creación de la geometría por medio de la importación de un archivo dwg y su retoque. Para lograrlo, en el modo “construcción” están disponibles todas las herramientas necesarias. Pero sólo estas. Tras la construcción se cambia al modo “luz”, aquí el proyectista encuentra todo lo que necesita para seleccionar y colocar luminarias. En el modo “calcular” el proyectista puede concentrarse en el cálculo, creación de escenas de luz, e interpretación de los resultados para determinar a continuación en el modo “documentación“ qué debe imprimirse y de qué manera. En todo el proceso las posibilidades de ajuste complejas que no siempre resultan necesarias se ocultan siempre que sea posible como herramientas no visibles inmediatamente y modos especiales, las características más destacadas del software están constituidas por el caso más utilizado y proponen valores adecuados a multitud de parámetros. La idea fundamental es: aquello que el proyectista necesita con menos frecuencia se presenta de forma menos llamativa y las funciones fundamentales se deben abrir rápidamente. Un buen ejemplo es el “centro de control de normas“. Administra multitud de normas y recomendaciones nacionales e internacionales. El proyectista sólo necesita describir qué tipo de espacio está proyectando y sin que se dé cuenta introduce más de 20 parámetros que DIALux evo usa para las más diversas funciones. Por supuesto que DIALux evo también ofrece asistentes. El apoyo más importante es la conexión permanente con nuestro foro. Simplemente trasteando o tecleando una palabra ya le ayudan a uno. Lo más habitual es que sea por parte de un amable empleado de DIALux, pero también puede ser que lo haga uno de los numerosos usuarios de DIALux que se encuentre también en el foro. Además, también resulta práctica la superficie ajustable en tamaño sin escalonamientos: da igual si un usuario de DIALux se encuentra trabajando en un pequeño portátil o tiene ante si una pantalla gigantesca. Todo se puede ver siempre, bien legible, y se puede trabajar de manera efectiva. 

¿Qué resulta ahora tan novedoso en DIALux?
La novedad conceptual decisiva en DIALux evo es el concepto de edificio. El usuario crea una geometría en el espacio virtual. Ésta puede estar constituida por un único local, que deba ser proyectado de manera ejemplar, o por una planta completa, así como también por un edificio completo o varios edificios en el contexto urbano. Si un proyectista diseña el proyecto de iluminación de un edificio completo puede situarse en el lugar que desee y observar el resultado. Da igual si es dentro o fuera del edificio. No hay ninguna diferencia. Esta posibilidad se ve reforzada por un modelo de edificio inteligente que le permite al usuario navegar astutamente a través del escenario. Si uno desea concentrarse en el proyecto de iluminación para un local determinado, se puede desactivar el resto rápida y fácilmente para concentrarse en esa tarea. 

¿Cómo creo un edificio?
Nosotros, como todos los implicados en el proceso constructivo, soñamos con que los datos de los edificios estén disponibles de forma inteligente y tridimensional, para que los especialistas puedan así concentrarse en su proyecto específico. Existen indicadores de que lograremos alcanzar esta situación. Pero por el momento los diseñadores de iluminación de todo el mundo tienen a su disposición por norma general solamente archivos dwg bidimensionales.
Por eso, un proyectista emplea una parte considerable de su tiempo dedicado a la creación de la geometría. Sólo cuando ésta se encuentra en tres dimensiones y con suficiente grado de detalle, puede entonces comenzar el verdadero trabajo de planificación. Aquí DIALux evo se echa a andar por un camino completamente nuevo. En lugar de ofrecer herramientas para la construcción, que resultan similares a las de un software para arquitectura, se han desarrollado métodos completamente novedosos especializados en copiar geometrías basándose en archivos dwg de manera tremendamente racional.  Este proceso de copia se apoya en multitud de automatismos y herramientas razonables. 

El modo de diseño de iluminación
A la hora de seleccionar luminarias, el proyectista puede utilizar todas las luminarias disponibles en el mercado que se encuentren descritas fotométricamente. Los proyectistas pueden recurrir de forma extremadamente cómoda a los productos de los 161 fabricantes que son “socios de DIALux“. Estos fabricantes presentan sus productos con ayuda de catálogos electrónicos que, por regla general, están disponibles online y offline. Esta posibilidad se complementa como novedad con LUMsearch, un buscador de luminarias cuyos resultados de búsqueda también pueden ser trasvasados a DIALux, siempre que se trate de productos de un miembro asociado a DIALux. El concepto de catálogo se ve completado mediante catálogos para lámparas. Entretanto Megaman, Osram, y Philips disponen también de catálogos de lámparas para DIALux. Como es bien sabido, en sus registros de datos los fabricantes de luminarias no incluyen ni todas las lámparas posibles ni los últimos resultados de eficacia que se logren con las lámparas disponibles actualmente en el mercado. Por eso, un proyectista cualificado también decide qué lámpara desea para el proyecto. Este paso en el proceso proyectual se simplifica ahora por medio de los catálogos de lámparas electrónicos de DIALux y se documenta también de manera cualificada en las hojas de datos sobre lámparas de la documentación de los resultados del proyecto. 

A la hora de colocar luminarias el usuario de DIALux evo encuentra múltiples mecanismos de apoyo que le facilitan el trabajo. Por ejemplo, una herramienta genera propuestas automáticas para cada tipo de local. Las luminarias se encuentran automáticamente en la cantidad necesaria, son instaladas según su tipología en los lugares de montaje más adecuados, y son debidamente ajustadas. 

Al colocarlas, DIALux evo agrupa las luminarias automáticamente en grupos adecuados y, sin que el proyectista tenga que hacer nada, genera como mínimo una escena de luz. Una vez calculadas las escenas de luz el proyectista puede realizar siempre que lo desee el ajuste de los valores de regulación o RGB casi en tiempo real sin necesidad de volver a realizar de nuevo el cálculo. 

Cálculo
También nuestros algoritmos para cálculo de iluminación han sido desarrollados de manera completamente nueva. El reto consiste en calcular la gran complejidad de todo el edificio contextualizada en la medida de lo posible en el entorno urbanístico, y todo ello con exactitud y una rapidez de cálculo aceptable. Para lograrlo nuestros expertos en cálculo se decidieron a ir por un camino completamente nuevo. Fundamentalmente, tras el proceso denominado “photon-shooting“, la luz se envía a través del espacio y así imita con gran exactitud la realidad. Los procedimientos modernos y las arquitecturas de cálculo actuales hacen posible implementar el proceso ya en su primer lanzamiento de forma muy eficiente. Además del tiempo de cálculo, el nuevo procedimiento para calcular ofrece otras ventajas más. Las transparencias y reflejos se tienen en cuenta correctamente durante el cálculo y pueden visualizarse escenas transparentes ya antes del proceso de raytracer. Solamente la representación del efecto espejo requiere un paso de cálculo más para cada perspectiva desde la que se desee observar la situación de iluminación. Además, el raytracer integrado ha sido mejorado y ofrece en tiempos de cálculo muy breves imágenes muy fieles a la realidad. El concepto fundamental de que el proyectista puede moverse en el espacio virtual y realizar su labor también se demuestra a la hora de interpretar los resultados. Para observar los resultados del cálculo no resulta necesario cambiar a los outputs. Se puede seleccionar una superficie en CAD pinchando con el ratón y los resultados se representan en colores falsos o con ayuda de líneas de referencia. Si se observa que los resultados no se corresponden con las expectativas, entonces puede uno aproximarse así interactivamente a la mejor solución. 

Outputs:
El último paso en el proceso de desarrollo del trabajo y, por tanto, el último modo es la “documentación“. Multitud de funciones le hacen posible al proyectista documentar los resultados correspondientes. Para ello son de gran ayuda las posibilidades de rotulación en gráficos y las herramientas para acotación. Y para terminar bien mencionar que hemos hecho realidad un deseo largamente anhelado por parte de nuestra comunidad de fans: el formato del papel ya no se ve limitado por DIALux sino únicamente por el medio de impresión. Ahora ya nada impide utilizar un plóter A0. 

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